栅格那点儿事

栅格那点儿事

arcgis栅格数据出现空白

ArcGIS Prozuo 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 101 次浏览 • 2017-09-28 19:30 • 来自相关话题

自己的电脑上能看到,别的电脑就看不到了。跪求大神!

栅格那点儿事(一)---Raster是个啥子东西

Desktopredhairp 发表了文章 • 0 个评论 • 1933 次浏览 • 2015-12-20 16:47 • 来自相关话题

Raster是个啥子东西

现如今,不仅是在遥感应用中能看到花花绿绿的影像了,在GIS应用中也能随处看到她们的身影。在各种在线地图中,卫星影像作为底图与矢量的道路层叠加;高程DEM作为高程来源实现地形的山影效果。相信大家对影像这个词,应该一点儿也不感到陌生。


那么栅格呢?相对与我们熟悉的影像,这俩只是名词上的区别么?
栅格(Raster)和影像(Images/Imagery)在GIS应用中经常

栅格那点儿事(四D)

Desktopredhairp 发表了文章 • 0 个评论 • 690 次浏览 • 2015-12-20 09:19 • 来自相关话题

统计值与空值

在上一篇的内容里反复提到了一个统计值。那这个统计值是怎么来的,具体是干嘛用的呢?

统计值主要就是用于栅格数据的显示和重分类,顾名思义就是一个波段中所有像元值的一个统计信息,最大值,最小值,中值,标准差等等。这个信息我们可以通过ArcCatalog中查看任一栅格数据的属性,或者在ArcMap中查看栅格属性的Source页中得到,不记得的可以参见下图。



仔细看一下上面这张图,我

栅格那点儿事(四E)

Desktopredhairp 发表了文章 • 2 个评论 • 720 次浏览 • 2015-12-15 12:35 • 来自相关话题

栅格金字塔

如果上面的部分都已经看过了,那么如何在ArcMap中更好的渲染一个栅格数据你已经知道了。可仅展示好一个栅格数据是不够的,我们还需要知道如何快速的展示一个栅格数据。

讲金字塔之前,先解释一下重采样的概念。
现如今我们有的影像数据大都是几十M到几十G不止。这样大小的栅格数据在ArcMap中是不能直接显示的。还记得我们前面举的那个例子么,一个606.903 MB的3波段8bit的栅格数据

栅格那点儿事(四C)

Desktopredhairp 发表了文章 • 0 个评论 • 756 次浏览 • 2015-12-08 22:18 • 来自相关话题

栅格渲染之拉伸(Stretch)
现在我们知道如何在ArcGIS中渲染栅格数据了,但是还有一个常常会碰到的问题,尤其是在使用老版本的ArcGIS的时候,为啥我加了一个栅格数据进来,啥也看不见,是黑色的呢?或者颜色特别暗,基本看不清是什么呢?

在解决这个问题之前,我们需要先弄清楚是什么造成了这种现象。对于全黑的数据,我们需要先查看一下栅格的属性,看一下这一景影像的最大最小平均值是不是不为0。或者使

栅格那点儿事(四B)---多波段栅格数据的显示

Desktopredhairp 发表了文章 • 0 个评论 • 681 次浏览 • 2015-12-07 06:01 • 来自相关话题

多波段栅格数据的显示
我上面说了这么多,可能有的人会觉得平时也根本用不上。自然,说起影像数据,大家接触到对多的就是最最常见的航片或卫片。对于这种栅格数据呢,大多数的场景下,都只需实现一个效果,就是最接近真实视觉效果,跟到实际的地方亲眼所见一样。

在具体说这样的渲染在ArcGIS中怎么实现的,有什么地方可以调优之前,我们还需要回顾一下前文提到的一个概念,波段。我们有说过单波段的影像一般是灰度图,而

栅格那点儿事(零)

Desktopredhairp 发表了文章 • 2 个评论 • 1265 次浏览 • 2015-12-03 19:03 • 来自相关话题

写在前面的话

本系列是一个普及贴,讲讲关于影像栅格的小基础。主要目的捏,是为了让GIS出身的筒子们,能在影像滚滚而来的今天,仍然可以hold住场面。除了以问答的方式解释一些基本概念外,也会解释一些在ArcGIS中处理影像栅格的大大小小的问题。像是影像属性那些值都啥意思啊?影像金字塔到底是个啥?加载的影像咋是黑的啥也看不见呢?有黑边的影像咋拼接呢?再有就是稍微高级一点的需求,比如海量的影像怎么管理

栅格那点儿事(三)---关于压缩

Desktopredhairp 发表了文章 • 0 个评论 • 1009 次浏览 • 2015-12-01 06:47 • 来自相关话题

关于压缩

上节咱们说到影像/栅格数据所占的空间可以通过像元深度和行列数推算出来。可是常常遇到的情况是我们在Windows的资源管理器里面看到的影像大小与计算出来的不等,这又是怎么一回事儿呢?

之前我们说到的都叫未压缩大小(Uncompressed Size)。而在绝大多数情况下,影像的数据量都非常大,为了节省磁盘空间就需要把影像数据压缩一下,也就出现了上面所说的大小不等的情况。压缩影像的好处是

栅格那点儿事(四A)---栅格的显示与渲染

Desktopredhairp 发表了文章 • 0 个评论 • 1046 次浏览 • 2015-11-27 19:15 • 来自相关话题

栅格的显示与渲染

通过前两章的学习,应该对栅格这个东西不那么陌生了。在这一个部分,我们来看看如何展示出栅格数据最美丽的地方,在ArcGIS中栅格的显示与渲染。在进入细节之前,先来看看在ArcGIS中都可以怎样渲染栅格。

针对不同类型的栅格数据,我们可以通过不同的渲染方式将栅格的信息更好的传达出来。在ArcMap中加载栅格后,类似矢量数据,也可以在图层属性的Symbology中进行设置。对于一个

栅格那点儿事(二)---细看Raster属性

Desktopredhairp 发表了文章 • 0 个评论 • 1236 次浏览 • 2015-11-26 03:51 • 来自相关话题

细看Raster属性

如果你已经看完了上一章,你已经了解了栅格数据是由一个个像元(Cell)按照行列方式构成的,每一个像元都有自己的像元值,并且这些像元值根据栅格类型的不同,可以代表反射值,或高程值,或分类类别等等。But,关于栅格数据属性的细节还是有很多问题。好像是像元值是不是也可以分成Integer, Float,或者Double?为什么栅格数据有的只有一个band,有的确有多个band?栅

arcgis栅格数据出现空白

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自己的电脑上能看到,别的电脑就看不到了。跪求大神!

栅格那点儿事(一)---Raster是个啥子东西

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Raster是个啥子东西

现如今,不仅是在遥感应用中能看到花花绿绿的影像了,在GIS应用中也能随处看到她们的身影。在各种在线地图中,卫星影像作为底图与矢量的道路层叠加;高程DEM作为高程来源实现地形的山影效果。相信大家对影像这个词,应该一点儿也不感到陌生。


那么栅格呢?相对与我们熟悉的影像,这俩只是名词上的区别么?
栅格(Raster)和影像(Images/Imagery)在GIS应用中经常

栅格那点儿事(四D)

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统计值与空值

在上一篇的内容里反复提到了一个统计值。那这个统计值是怎么来的,具体是干嘛用的呢?

统计值主要就是用于栅格数据的显示和重分类,顾名思义就是一个波段中所有像元值的一个统计信息,最大值,最小值,中值,标准差等等。这个信息我们可以通过ArcCatalog中查看任一栅格数据的属性,或者在ArcMap中查看栅格属性的Source页中得到,不记得的可以参见下图。



仔细看一下上面这张图,我

栅格那点儿事(四E)

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栅格金字塔

如果上面的部分都已经看过了,那么如何在ArcMap中更好的渲染一个栅格数据你已经知道了。可仅展示好一个栅格数据是不够的,我们还需要知道如何快速的展示一个栅格数据。

讲金字塔之前,先解释一下重采样的概念。
现如今我们有的影像数据大都是几十M到几十G不止。这样大小的栅格数据在ArcMap中是不能直接显示的。还记得我们前面举的那个例子么,一个606.903 MB的3波段8bit的栅格数据

栅格那点儿事(四C)

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栅格渲染之拉伸(Stretch)
现在我们知道如何在ArcGIS中渲染栅格数据了,但是还有一个常常会碰到的问题,尤其是在使用老版本的ArcGIS的时候,为啥我加了一个栅格数据进来,啥也看不见,是黑色的呢?或者颜色特别暗,基本看不清是什么呢?

在解决这个问题之前,我们需要先弄清楚是什么造成了这种现象。对于全黑的数据,我们需要先查看一下栅格的属性,看一下这一景影像的最大最小平均值是不是不为0。或者使

栅格那点儿事(四B)---多波段栅格数据的显示

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多波段栅格数据的显示
我上面说了这么多,可能有的人会觉得平时也根本用不上。自然,说起影像数据,大家接触到对多的就是最最常见的航片或卫片。对于这种栅格数据呢,大多数的场景下,都只需实现一个效果,就是最接近真实视觉效果,跟到实际的地方亲眼所见一样。

在具体说这样的渲染在ArcGIS中怎么实现的,有什么地方可以调优之前,我们还需要回顾一下前文提到的一个概念,波段。我们有说过单波段的影像一般是灰度图,而

栅格那点儿事(零)

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写在前面的话

本系列是一个普及贴,讲讲关于影像栅格的小基础。主要目的捏,是为了让GIS出身的筒子们,能在影像滚滚而来的今天,仍然可以hold住场面。除了以问答的方式解释一些基本概念外,也会解释一些在ArcGIS中处理影像栅格的大大小小的问题。像是影像属性那些值都啥意思啊?影像金字塔到底是个啥?加载的影像咋是黑的啥也看不见呢?有黑边的影像咋拼接呢?再有就是稍微高级一点的需求,比如海量的影像怎么管理

栅格那点儿事(三)---关于压缩

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关于压缩

上节咱们说到影像/栅格数据所占的空间可以通过像元深度和行列数推算出来。可是常常遇到的情况是我们在Windows的资源管理器里面看到的影像大小与计算出来的不等,这又是怎么一回事儿呢?

之前我们说到的都叫未压缩大小(Uncompressed Size)。而在绝大多数情况下,影像的数据量都非常大,为了节省磁盘空间就需要把影像数据压缩一下,也就出现了上面所说的大小不等的情况。压缩影像的好处是

栅格那点儿事(四A)---栅格的显示与渲染

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栅格的显示与渲染

通过前两章的学习,应该对栅格这个东西不那么陌生了。在这一个部分,我们来看看如何展示出栅格数据最美丽的地方,在ArcGIS中栅格的显示与渲染。在进入细节之前,先来看看在ArcGIS中都可以怎样渲染栅格。

针对不同类型的栅格数据,我们可以通过不同的渲染方式将栅格的信息更好的传达出来。在ArcMap中加载栅格后,类似矢量数据,也可以在图层属性的Symbology中进行设置。对于一个

栅格那点儿事(二)---细看Raster属性

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细看Raster属性

如果你已经看完了上一章,你已经了解了栅格数据是由一个个像元(Cell)按照行列方式构成的,每一个像元都有自己的像元值,并且这些像元值根据栅格类型的不同,可以代表反射值,或高程值,或分类类别等等。But,关于栅格数据属性的细节还是有很多问题。好像是像元值是不是也可以分成Integer, Float,或者Double?为什么栅格数据有的只有一个band,有的确有多个band?栅