栅格那点儿事(四A)---栅格的显示与渲染
redhairp 发表了文章 • 0 个评论 • 5925 次浏览 • 2015-11-27 19:15
通过前两章的学习,应该对栅格这个东西不那么陌生了。在这一个部分,我们来看看如何展示出栅格数据最美丽的地方,在ArcGIS中栅格的显示与渲染。在进入细节之前,先来看看在ArcGIS中都可以怎样渲染栅格。
针对不同类型的栅格数据,我们可以通过不同的渲染方式将栅格的信息更好的传达出来。在ArcMap中加载栅格后,类似矢量数据,也可以在图层属性的Symbology中进行设置。对于一个
ArcGIS Data Driven Page
慕晓燕 发表了文章 • 0 个评论 • 2088 次浏览 • 2015-11-27 17:50
可见,索引要素是决定地图出图的重要部分,常见的索引方式,例如:网格索引,带状索引等等。
Data Driven Page 工具条上的设置,主要也是来配置索引图层,那索引图层如何制作?
ArcGIS 提供了一系列制作
Beijing_1954_To_WGS_1984
慕晓燕 发表了文章 • 0 个评论 • 1874 次浏览 • 2015-11-27 10:31
文章来源:http://kikitamap.com/2013/10/21/Beijing1954ToWGS1984/
吧啦下 Background Geoprocessing
慕晓燕 发表了文章 • 0 个评论 • 5399 次浏览 • 2015-11-27 04:19
其实在 ArcGIS Desktop 9.X 以及更早的年代,ArcToolbox 中的工具运行的模式只有前台模式,也就是大家熟悉的情景:运行某个工具,然后工具运行窗口挡在 ArcMap的前面,窗口中的Log不停的滚动,直至工具运行完毕,ArcMap 才能使用。并且,由于 ArcMap 和 ArcCatalog 是 32 的程序,单
为Runner做一张有质感的图
慕晓燕 发表了文章 • 0 个评论 • 4099 次浏览 • 2015-11-26 16:48
我在 ArcGIS Online 上 down 到了某位 Runner 的足迹信息,当然大家也可以用自己的,gpx,txt,kml 等常见的 GPS Tracklog 文
栅格那点儿事(二)---细看Raster属性
redhairp 发表了文章 • 0 个评论 • 10964 次浏览 • 2015-11-26 03:51
如果你已经看完了上一章,你已经了解了栅格数据是由一个个像元(Cell)按照行列方式构成的,每一个像元都有自己的像元值,并且这些像元值根据栅格类型的不同,可以代表反射值,或高程值,或分类类别等等。But,关于栅格数据属性的细节还是有很多问题。好像是像元值是不是也可以分成Integer, Float,或者Double?为什么栅格数据有的只有一个band,有的确有多个band?栅
Maplex中,设置面要素标注锚点位置
慕晓燕 发表了文章 • 0 个评论 • 2892 次浏览 • 2015-11-26 01:10
一共提供了四种放置位置,一起来了解下区别在哪里。
几何中心(然后轮廓线上最近点) Geometric center (then closest point on outline) 这里的几何中心是指面的重心。注意:重心并不一定都处于图形的内部。所以尝试先放置要素几何中心,
shapefile与GDB中不能允许存在的几何错误
慕晓燕 发表了文章 • 0 个评论 • 1380 次浏览 • 2015-11-25 13:41
有关数据几何错误总是问题相对较多的部分。其中,shapefile作为一种开放的格式,除了ArcGIS程序可以读写,也可以按照数据规范在非ArcGIS环境中生产。后者生产的数据通常包含这样那样的问题,这些问题都是几何错误的范畴。
帮助原文说的精辟:
The shapefile is an
镶嵌数据集工具小结(九)计算像元大小范围
慕晓燕 发表了文章 • 0 个评论 • 3401 次浏览 • 2015-11-25 02:06
像元大小范围指的是,镶嵌数据集中的影像参加动态镶嵌的像元大小范围,也就是,动态镶嵌的过程中从栅格数据集中读取的像元大小的范围。
在镶嵌数据集的属性表中,字段 LowPS 列和 HighPS 列定义镶嵌数据集从源栅格数据集中读取的像元大小的 实际范围。当我们向镶嵌数据集中添加栅格时,工具会根据源栅格数据分辨率、金字塔等级、金字塔选项中的设置 来计算属性表中 LowPS 与 H
在ArcGIS中创建Python工具(二)
慕晓燕 发表了文章 • 0 个评论 • 3742 次浏览 • 2015-11-24 14:01
ArcGIS Help 中脚本工具的帮助过于枯燥,在这里,我以一个具体的实例来总结构建脚本工具的过程,我要实现的需求是做个快速实现羽化边界效果的小工具,预期得到如下的效果:
上面效果在ArcMap中完全可以手工运行几个工具实现,但是过程稍微繁琐,那么需求来了,如何做个自定的一