先上两张运行时的动态图。图1是在一个camera.tilt接近90度时的播放图,图2是camera.tilt接近0度时(接近2D视图无俯视角)的播放图。
结果:图1的位置明显未照连线的轨迹方向行驶。产生严重偏移
图2位置偏移少。
实现预期效果:能按照绘制的线方向正确行驶。
--在2DMapView视图中,我把地图看成平面,通过直角坐标系计算出x,y的偏移量。是能够实现的
--现在在3DSceneview试图中,xy的偏移我还是用原来的计算。只是在z轴上我利用空间直角坐标系的公式来算。但是没有达到预期效果
这里也希望大家能帮帮忙看看。感谢抽空来看这题的各位
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herocheng98
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邵明升
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