Arcgis Engine(ae)接口详解(4):featureClass的feature插入

                //由于测试数据不完善,featureClass在此要只设null值,真实功能要设实际的值
IFeatureClass featureClass = null;

//获取某个字段的索引,后面取字段值用到
int xxxFieldIdx = featureClass.FindField("xxx");

//获取到IWorkspaceEdit接口,IWorkspaceEdit是编辑必须的接口
IWorkspaceEdit workspaceEdit = (featureClass as IDataset).Workspace as IWorkspaceEdit;

//开始编辑的两个重要方法,StartEditing第一个参数是是否允许Undo,Redo(重做,撤销),如果是后台数据处理功能一般关系不大
workspaceEdit.StartEditing(true);
//构成一个EditOperation有StartEditOperation和StopEditOperation方法,Undo,Redo是针对一个EditOperation的
workspaceEdit.StartEditOperation();

//插入要素不止一种方法,此例介绍的是游标插入法,优点是插入速度比较快
//注意此处的游标是插入游标,而不是之前查询功能的查询结果游标,他们接口是一样的,但是获取方式不同
IFeatureCursor featureCursorInsert = null;
//IFeatureBuffer跟IFeature用法差不多,可理解为专用于插入的feature
IFeatureBuffer featureBuffer = null;

//这里加try的原因是,如果编辑时出错,需要调用IWorkspaceEdit的一些方法来回滚修改内容
//而且编辑出错几率比一般功能大
try
{
//获取插入游标
featureCursorInsert = featureClass.Insert(true);

//模拟插入10条要素,当前实际功能不会这样写
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//创建featureBuffer
featureBuffer = featureClass.CreateFeatureBuffer();

//赋值的方式跟编辑一样

//修改属性字段的字段值
featureBuffer.Value[xxxFieldIdx] = "eee";

IPoint point = new PointClass();
point.PutCoords(111, 222);
//修改几何字段的字段值
//因为几何字段只有一个,所以不需要字段索引
featureBuffer.Shape = point;

//赋值后调用插入游标的InsertFeature方法完成插入一条记录
featureCursorInsert.InsertFeature(featureBuffer);
}

//保存编辑
//之前的feature.Store()和featureDelete.Delete()都是临时保存,下面两句才是真实的保存
workspaceEdit.StopEditOperation();
//参数1是是否保存,false就是不保存,也就是恢复到修改前的状态
workspaceEdit.StopEditing(true);
}
catch (Exception ex)
{
//编辑出错需要以下两句,大意是数据回滚
workspaceEdit.StopEditOperation();
workspaceEdit.StopEditing(false);

//此处不记录异常,把异常抛出让系统统一处理
throw new Exception("", ex);
}
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