Engine中数据进行分级渲染时如何获取各个自然间断点的数值?
栅格和矢量数据进行分级渲染时如何获取各个自然间断点的值?
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- 最新活动: 2016-10-09 00:00
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朱新颖
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获取间断点主要是IClassifyGEN接口,不过栅格和矢量数据获取唯一值和个数的方法不同;
栅格数据可以通过IRasterCalcUniqueValues获取唯一值,矢量数据可以通过IBasicHistogram获取。可参考下面代码:
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