SQLServer2008R2中创建多个SDE空间数据库

一般情况下我们只需要在数据库中创建一个空间数据库来进行数据的管理和编辑。但也有很多情况我们需要建立多个空间数据库来完成工作。
在数据库服务器上我们可以通过两种方法创建多个空间数据库:
1、 创建多个数据库实例,在每个实例上创建一个SDE空间数据库
2、 只保留一个数据库实例,在该实例上创建多个SDE空间数据库
注:单实例,单数据库的创建请参考博文ArcSDE 10.1安装

ArcGIS多面体(multipatch)解析(一)

从几何学的角度来说,再复杂的三维形状都可以通过足够多,足够小的三角形组合起来表达。比如矩形可以表达成两个三角形,如下图:

圆柱形可以由多个三角形排列而成:

但ArcGIS中的多面体构成并没有采用这种“简单三角形法”来组织,而是由如下三种基础结构构成:
1)Triangle Strip ,笔者翻译为:三角片
2)Triangle Fan,翻译为:三角扇
3)Rings,翻译为:环

RedHatLinux下安装ArcGIS Server 9.3.1【一】

安装环境
Ø 操作系统
Red Hat Enterprise Linux ASrelease 4 (Nahant Update 7)
Ø ArcGISS
ArcGISServer9.3.1 for linux
安装前配置
Ø 检查rpm包
n compat-libf2c-34
n compat-libstdc++-33
n comp

ArcGIS Runtime SDK for iOS开发系列教程(4)——如何让你的iOS应用具有GIS能力

  在我们开发iOS的应用程序时,常常需要嵌入地理信息相关的模块来方便用户定位和查找附近的美食、影院等设施。今天,我将给大家介绍如何让你的iOS应用具有ArcGIS提供的GIS能力。
  1.使用ArcGIS for iOS提供的MapViewDemo来构建应用;
  这种方式是最简单的,也是比较常用的方式。这个Demo为我们配置好了相关的引用路径等信息,提供了最简单的地图浏览功能,当然用户可以根

【技术类】【且听我说“镶嵌数据集”】5、镶嵌数据集描述

这部分的内容有些多而杂,不过希望你能有耐心看一遍,日后作为工作进行属性查找也是极好嘀
(1)镶嵌数据集结构
内容列表中可进行镶嵌数据集结构查看,原始的镶嵌数据集包括Boundary(边界)、Footprint(轮廓线)以及Image(影像数据)。

图:镶嵌数据集构成

1)轮廓线
影像轮廓线基于镶嵌数据集的空间参考,它反应的是影像

图形平滑与简化

图形平滑旨在圆滑图形的棱角、节点,是图形看起来更有质感、圆滑、舒服,在地图配图中常对线、面要素进行平滑操作。
图形简化旨在按照某种规则在保证图形整体形状删减图形节点,加快图形计算速度,如ArcGISServer前端绘制图形,图形节点越多越复杂绘制的速度越快。
图形平滑
下面以面要素为例介绍如何对图形进行平滑处理



ArcToolBox工具进行图形平滑

【技术类】【栅格常识(四E) 】栅格金字塔

如果上面的部分都已经看过了,那么如何在ArcMap中更好的渲染一个栅格数据你已经知道了。可仅展示好一个栅格数据是不够的,我们还需要知道如何快速的展示一个栅格数据。
讲金字塔之前,先解释一下重采样的概念。
如今我们有的影像数据大都是几十M到几十G不止。这样大小的栅格数据在ArcMap中是不能直接显示的。还记得我们前面举的那个例子么,一个606.903 MB的3波段8bi

使用Data Interoperability扩展模块合并SHP文件

在使用ArcGIS进行数据生产和管理的过程中,我们经常遇到的一种操作是:将多个结构相同的SHP文件进行合并(例如:将原来每个村单独的道路数据进行合并,得到乡镇行政区内的道路数据)。
当SHP文件数量较少时,我们可以使用工具箱的Merge工具进行合并操作,但当SHP文件非常多的时候,使用Merge工具会变得非常耗时而且繁琐。
下面给大家介绍另一种快速方便的进行同结构SHP文件合并的方法,即使用A

Liunx ArcGIS Server 使用的注意事项

这两天弄linux ArcGIS Server ,刚装完以后ArcGISServer使用正常,但用不多时间就会遇到的问题就是ArcGISServer Manager 进不去了,怎么折腾都不好使。只能重装ArcGISServer。抓耳挠腮的!!


现在总结出来使用linux下的ArcGIS Server必须注意的事项。
(1) 除了安装的时候使用Root用户,其他操作比如说启

CityEngine三维建模几个常见问题解决方法(1)

CityEngine被Esri收购以后,大踏步进入GIS三维建模领域,由于CityEngine独有的基于规则建模,使得GIS三维建模效率大增。不过不是规则就可以一刀切,解决所有问题的,有时我们还是要做这样或那样的一些处理才能顺利的使用规则达到更好的建模效果。下面就举几个常见的例子: 
问题1:很多道路交叉口处由于多出右转车道,因此要比道路中间段宽一两个车道,这种如何高效处理呢? 
解决思路:使用A

ModelBuilder创建GP工具模型【三】

GP模型测试
双击创建的GP模型,在弹出的窗口中通过点击列表右侧的箭头工具在地图中添加停靠的站点;设置最短路径分析输出的文本文件存放位置。点击确定按钮执行分析


执行后的分析结果如下图所示

输出的文本文件(*.txt)内容如下:


文章来源:http://blog.csdn.net/sydbc/article/details/17262997

使用Truetype字体制作ArcGIS符号

在字体文件中绘制符号
利用FontCreator软件编辑ttf字体文件绘制所需的符号,然后将编辑后的字体文件覆盖到系统字体文件夹中。
运行FontCreator软件,界面如下


File — open— Font File…,打开要编辑的字体文件;

选择一个空白的单元格,双击弹出符号编辑工作区

在左侧列表中选择符号拖动到右侧的工作区,按实际需要编辑符号,然后保存退