CityEngine使用映射图层来控制模型生成

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分享 2015-01-03
有些时候我们的数据的属性可能并不那么完整,从而导致我们的三维建模工作没办法依赖于属性来构建。面对这种情况,CityEngine可以从其他外部的内容来提取我们需要的属性,并映射到地图要素上,作为变量控制模型的构建。下面我们以一个案例来讲解映射地图的使用。 我们现在面临一个区域,这个区域的数据是比较老旧的数据,只有纸质图纸。目前在这个区域需要建立模拟的模型。但是我们面临的问题是该区域的数据只有一个二维的地形轮廓,连建筑物的高度都没有,因此我们无法从二维数据中获取信息来构建我们的模型。 例如我们现在有以下这样的数据:

图中的Shape数据没有建筑高度的属性,我们只能通过人手来对数据进行一些处理。首先我们有街道的栅格图,我们可以通过其他的一些渠道知道某个街道属於高建筑群等信息,我们就可以在其他制图软件内制作一个建筑分类的图片,如下所示:

红色代表高建筑区域,绿色代表中层建筑,蓝色代表是底层平房,最后将除了建筑分类以外的区域涂黑,并保存成PNG格式,如下所示:

然后我们可以把这个图片以映射图层的形式加入场景,步骤如下:

在图层菜单中选择添加地图图层,然后在弹出窗中选择映射图层:

然后选择图片,并设置图片的大小已经添加一个映射值:

完成后在场景内可以看到新添加的映射图层,我们可以在属性窗里面继续添加映射值,由于红色区域是高建筑群,我们将Red对应红色的值域设置在0至200英尺,Green对应绿色则设置为0至50,Blue对应蓝色设置为0至20,如下图:

最后我们就可以制作规则文件来构建模型,我们的规则思路是通过Red、Green、Blue三个变量跟映射图层中定义的属性进行链接,从而将建筑拔高。代码如下:

规则文件建立好后我们将其应用到要素中,并构建模型,效果如下图:

这样我们就可以初步解决了GIS数据无法提供完整信息而无法建模的问题。
文章来源:http://blog.csdn.net/arcgis_all/article/details/8249609

1 个评论

棒棒哒

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